El accidentado fin de semana de CLASH

 

Este fin de semana estuvo lleno de problemas en el mundo de League of Legends, esto debido al problema que tuvo el inicio del competitivo casual CLASH, el cual ya había sido anunciado desde finales del año pasado e incluso estuvo en fase de prueba en los servidores principales de LOL.

Como comentan los encargados del proyecto de Riot Games, al momento de comenzar los torneos surgieron errores los cuales no tenían previstos y que no surgieron en la BETA, por lo que se pusieron manos a la obra para poder librarse solventar el problema, pero cada vez se quedaban sin menos tiempo, hasta que decidieron cancelar CLASH, hasta nuevo aviso.

A esto Riot propuso una respuesta para todos aquellos que se habían puesto de acuerdo con sus amigos para competir todo el fin de semana, y fue la puesta en marcha de ALL Random URF, a lo cual muchos se sintieron satisfechos, aunque no fue la mayoría, ya que el modo de juego es el más popular dentro de la comunidad. Pero se desato otro problema haciendo que los servidores colapsaran y durante 1 hora tenías dos opciones: esperar una cola de 9999 jugadores intentando iniciar sesión o simplemente esperar a que Riot solventará el error.

Con esto cerraba un fin de semana accidentado, a lo cual ya Riot IAMWALRUS anuncio que CLASH queda suspendido hasta próximo aviso, y que esperan lanzarlo nuevamente hasta que se retome la confianza de la gran mayoría de los jugadores que incluso invirtieron muchos tickets para poder competir en el torneo. ¿Y cómo planean hacerlo y lanzar CLASH de nuevo?

A los equipos que estaban pendiente de confirmar o que ya estaban confirmados se les dará un Orbe de Clash el cual contiene aumento de experiencia por 3 victorias, dos logos para clash (uno de MSI asegurado, el otro será aleatorio) y un fragmento de aspecto de 750 RP, estos a más tardar el 2 de junio.

Además, tendremos una fase beta de 1 día para todos los servidores los cuales serán anunciados próximamente.

Fuente

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  • PC
  • 28 May, 2018
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