Ser un jugador troll en Fallout 76 tendrá sus desventajas.

 

Todd Howard explicó más acerca de cómo funcionará el sistema jugador contra jugador (PvP). “Queremos este elemento de peligro, y suena raro decirlo, sin aflicción”, dijo Howard.

Al inicio el daño que se genera con una discusión entre jugadores es mínimo, “Es como una bofetada que incita un duelo” Aunque el daño no es completo esto solo es el preámbulo a una batalla que puede llegar a ser o no correspondida. Si la otra persona acepta tu desafío y responde al fuego entonces el daño será total, dependerá de la habilidad y nivel para proclamar al ganador del combate. Por lo tanto, si el jugador es de muy alto nivel obtendrás más recompensas que si tuvieran un nivel bajo. Después de que uno de ellos muere, puedes buscar venganza, lo que duplica el incentivo”.

Esta es una mecánica que fue bien recibida por aquellas personas a las que les gusta demostrar que son mejores jugadores que otros pero ¿Qué pasa si el otro jugador no está interesado en responder al duelo?

“El jugador que mata a alguien que no quería participar en [PvP] se convierte en un asesino buscado. No obtienen ninguna recompensa”.

“Entonces no hay recompensa, ni siquiera obtienes experiencia, no obtienes nada por convertirte en un asesino buscado, excepto por el tipo de incentivos sociales que las personas tienen en línea para ser un imbécil”.

“Convertimos a los “Hijos de ****” en contenido interesante”, dijo Howard. “Aparecen en tu mapa con una estrella roja. Todos los ven y tienen una recompensa por su cabeza. Y esa recompensa proviene de las chapas que tenga ese jugador. Y además el asesino no puede ver a los otros jugadores en el mapa”.

Para evitar una situación de PvP inadvertida de forma equivocada contra alguien: habrá una “bandera pacifista” que los jugadores pueden activar para que sus balas no dañen a los demás jugadores. Los jugadores que se autodenominan pacifistas pueden ser asesinados, pero puede ignorar o bloquear al jugador una vez que los maten, por lo que no pueden verlo en el mapa durante el resto de esa sesión.

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