Nintendo ha vendido 752 millones de consolas desde la salida del Famicom

 

La compañía de Kyoto se encuentra actualmente viviendo una tercera época de oro gracias a Nintendo Switch.

Corría el año de 1983 cuando la industria del videojuego atravesaba 2 muy curiosos escenarios divididos no solo por el Océano Pacífico, sino por un mar de circunstancias tremendamente distintas. Mientras que en América el Atari 2600 junto con el juego de E.T. y la peor versión de Pac-Man firmaban un fracaso que casi destruyó a los videojuegos, en Japón una compañía -por entonces- cercana a los 100 años de estar funcionando sacaba a la venta la Family Computer, una consola cuya versión occidental revertiría 2 años más tarde el desastre causado por Atari y daría inicio a toda una formidable historia para Nintendo, cuyos números totales se conocen el día de hoy.

Tras conocerse que Nintendo Switch ha vendido poco más de 41 millones de unidades a finales del tercer trimestre de 2019 surge la pregunta de cuántas unidades de las memorables consolas de esta compañía se han vendido desde la primera Famicom – NES hasta la última Switch. Estas se contabilizan en 752 millones de unidades entre sus líneas de producto más importantes desde entonces, entre las que destaca la segunda consola más vendida de todos los tiempos: Nintendo DS.

Estas son las ventas totales de las principales marcas de Nintendo hasta el presente, en orden de importancia:

  1. Nintendo DS: 154 milllones
  2. Game Boy: 118.6 millones
  3. Wii: 101.6 millones
  4. Game Boy Advance: 81.5 millones
  5. Nintendo 3DS: 75.4 millones
  6. NES: 61.9 millones
  7. SNES: 49.1 milones
  8. Nintendo Switch: 41.6 millones
  9. Nintendo 64: 32.9 millones
  10. Nintendo GameCube: 21.7 millones
  11. Wii U: 13.5 millones

Aunque es cierto que no siempre la Gran N ha dado con la tecla de lo que puede funcionar, no puede negarse que el secreto de su relativo éxito ha estado en que cada una de las máquinas anteriores ha destacado por algo que la diferencie de los competidores del momento y que dicho elemento distintivo suele conseguirse con pocos recursos y tecnologías maduras, resultando en precios asequibles y experiencias muy entretenidas con personajes y sagas que están muy presentes en la cultura gamer hoy en día.

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