Noticias

El efecto cuarentena en las ventas de videojuegos – Parte 1
La semana previa a la cuarentena en varios países, lanzamientos fuertes, entre otros factores, han impulsado las ventas de videojuegos a nivel global.
El éxito de Borderlands 3 le juega en contra a los empleados de Gearbox Software
Costos elevados y cálculos erróneos de ingresos habrían causado el recorte de bonos en Gearbox Software, uno de los estudios más exitosos en la industria.
COVID-19: Una madre descarga Lineage II para jugar con su hijo que padece Síndrome de Asperger
La señora y su hijo quedaron separados a causa del aislamiento social y se han vuelto a juntar en Lineage II.
El papel de la industria del videojuego durante la crisis del Coronavirus
Desde importantes lanzamientos hasta un auge no previsto en los e-Sports y streaming, los videojuegos han cobrado importancia comercial y social.
Zoom incrementa su valor de mercado a cerca de US$30 mil millones
Zoom, la no tan conocida aplicación de videollamadas, se ha convertido en una auténtica mina de oro durante la crisis del COVID-19.
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