La directora de Rogue Squadron comenta algunas influencias de la película, entre las que se encuentran los videojuegos

Paty Jenkins habló con los medios acerca de algunos elementos que inspiran el filme del mismo nombre que el juego de 1998.

Corría el año de 1998 cuando Lucas Arts sorprendió a los fans de Star Wars con un nuevo juego de Nintendo 64 tras el relativo éxito de Star Wars: Shadows of The Empire. Este llevó por título Star Wars: Rogue Squadron y se basaba en las aventuras del grupo de pilotos rebeldes que junto a Luke Skywalker destruyeron La Estrella de La Muerte en el Episodio IV; aquel título de naves está catalogado como entre los mejores de la saga de la galaxia muy, muy lejana y vuelve a cobrar notoriedad luego de un reciente anuncio.

Hace algunos días Disney dio a conocer una buena cantidad de producciones de Star Wars entre las que está una película del mismo título que el primer juego de la trilogía que luego continuarían Lucas Arts y Factor 5 en el GameCube, lo que a primera vista sugiere que tendremos un filme basado en aquellas misiones de la consola de 64 bits; esto es solo cierto en parte y ha sido explicado por la directora Patty Jenkins.

La cineasta, también responsable de los filmes de Wonder Woman, contestó esta pregunta en una entrevista esta semana, en la que dijo que Rogue Squadron -la película- es una historia completamente original, pero que tiene marcadas influencias de los libros y juegos de Star Wars, particularmente Rogue Squadron, Rogue Leader y Rebel Strike, de los que obviamente se deduce que tendremos bastantes elementos reconocibles tras el estreno.

Hace algunos meses se dio el relanzamiento de Star Wars Episode I: Racer en plataformas actuales con motivo de su aniversario y siguiendo esta línea es un tanto probable que tengamos un remastered de la trilogía de los Rogue Squadron semanas antes del estreno, que sería un digno tributo y muy buena forma de crear hype.

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