Hace 20 años los juegos de Tony Hawk cambiaron el skate

 

El famoso patinador Tony Hawk compartió a los medios algunas reflexiones acerca del primero de sus juegos por su 20 aniversario.

A nivel mundial y depende de qué territorio se trate, los juegos de deportes y muy en particular, los de deportes extremos siempre han tenido una recepción mediana; sin embargo, existe una franquicia que tras 2 décadas no solo se colocaría como una de las preferidas del público y como la referencia inmediata de los deportes extremos en el mundo gamer, sino que además cambiaría toda la percepción que históricamente ha habido sobre el skateboarding.

Tony Hawk’s Pro Skater debutó en la primera PlayStation en septiembre de 1999 y a priori se podría haber supuesto que correría la misma suerte que otros de su género, pero para fortuna de quienes conocen bien el mundo de las patinetas, tuvo una acogida bastante aceptable que como todo título exitoso derivó en varias secuelas y ports del original. La clave de todo esto estuvo en su protagonista, quien participó activamente en el desarrollo e hizo posible transmitir toda la esencia de este deporte extremo a cada uno de los títulos.

En razón de los 20 años del primer juego, Tony Hawk fue entrevistado acerca de sus primeros contactos con Activision y la posterior influencia del producto final. El reconocido atleta extremo menciona que el desarrollo de aquel juego de PSX fue toda una experiencia, puesto que en principio hubo un constante intercambio de material entre el estudio y él con el correspondiente feedback; esto devino en que la cultura del skateboarding fuera representada en el juego con una exactitud que propios y extraños valoraron bastante, incluso dentro de Activision, ya que el propio Tony comentó además que tuvo que enseñarles todo lo que sabía sobre el skateboarding y a las pocas semanas varios programadores se encontraban practicándolo:

“En algún punto ellos se involucraron tanto que ya no fue necesario enseñarles nada.”

Otra de las claves de su éxito es el realismo con el que podía ejecutarse cada uno de los trucos con la patineta, ya que en palabras del propio Tony Hawk, toda una generación aprendió una amplia variedad de trucos a través de los juegos; no obstante esta exactitud y precisión, algunos eran completamente imposibles de hacer físicamente; esto podría interpretarse como una falla de no ser porque hablamos de un videojuego, después de todo, parte de su atractivo está en la posibilidad que se nos brinda de hacer cosas insólitas, ¿No creen?

20 años después, el impacto de Tony Hawk’s Pro Skater es amplio y muy notorio, ya que en la actualidad y tras varios títulos desde PlayStation hasta Xbox One, el skateboarding es algo con mayor aceptación y popularidad; incluso ha sido tomado en cuenta para el programa olímpico de Tokyo 2020, por lo que varios excelentes patinadores se preparan para conquistar una medalla y colocar esta disciplina y a su país en lo más alto.

Si alguna vez te dijeron que los videojuegos no podían cambiar el mundo, este es un excelente ejemplo.

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