NEGOCIOS ESPORTS

El efecto cuarentena en las ventas de videojuegos – Parte 2
Las ventas de software se han mantenido estables en términos generales; sin embargo, los mismos datos de GSD evidencian un ligero cambio de comportamiento.
La crisis del Coronavirus pone en evidencia la pobre seguridad de Zoom
A medida que Zoom ha crecido por la crisis del COVID-19 se ha convertido en un manjar para los hackers y trolls.
El efecto cuarentena en las ventas de videojuegos – Parte 1
La semana previa a la cuarentena en varios países, lanzamientos fuertes, entre otros factores, han impulsado las ventas de videojuegos a nivel global.
El éxito de Borderlands 3 le juega en contra a los empleados de Gearbox Software
Costos elevados y cálculos erróneos de ingresos habrían causado el recorte de bonos en Gearbox Software, uno de los estudios más exitosos en la industria.
El papel de la industria del videojuego durante la crisis del Coronavirus
Desde importantes lanzamientos hasta un auge no previsto en los e-Sports y streaming, los videojuegos han cobrado importancia comercial y social.
Zoom incrementa su valor de mercado a cerca de US$30 mil millones
Zoom, la no tan conocida aplicación de videollamadas, se ha convertido en una auténtica mina de oro durante la crisis del COVID-19.
Impacto de la crisis sanitaria: El momento de los juegos en línea
Entre la tienda digital Steam y Call of Duty: Warzone concentraron alrededor de 53 millones de jugadores al inicio de la expansión mundial del COVID-19.
Las claves del éxito de Call of Duty: Warzone
Analizamos las razones del rápido crecimiento del reciente juego gratuito de Call of Duty.
Inversionista sugiere que Disney debería comprar Activision
  Según expertos, la compra del estudio podría ser de gran beneficio para Disney.
Fortnite: Epic Games dará vacaciones a sus empleados durante el resto de la temporada 9
  El equipo encargado de Fortnite estará de vuelta 2 semanas antes del campeonato mundial.
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