Las ventas de software se han mantenido estables en términos generales; sin embargo, los mismos datos de GSD evidencian un ligero cambio de comportamiento.
Costos elevados y cálculos erróneos de ingresos habrían causado el recorte de bonos en Gearbox Software, uno de los estudios más exitosos en la industria.
Entre la tienda digital Steam y Call of Duty: Warzone concentraron alrededor de 53 millones de jugadores al inicio de la expansión mundial del COVID-19.