El efecto cuarentena en las ventas de videojuegos – Parte 2

Las ventas de software se han mantenido estables en términos generales; sin embargo, los mismos datos de GSD evidencian un ligero cambio de comportamiento.

En el artículo anterior veíamos que el panorama de ventas tuvo un excelente arranque de cara a la cuarentena; sin embargo, la situación de algunos de los países más afectados en Europa por el Coronavirus es digna de comentario, ya aunque el panorama continúa siendo halagador, se empieza a ver que para las próximas semanas se requiere un cambio de estrategia para la industria en general. 

Cabe aclarar que previo a la disminución enunciada para los casos de España e Italia en algunos apartados de la tabla siguiente, se registraron incrementos insólitos la semana anterior a los datos; en términos concretos en Italia, que entró en cuarentena antes que el resto de países de la tabla, se registró un aumento de 174.9% de las ventas de juegos digitales y del 8.4% de títulos en formato físico, mientras que en España las ventas digitales crecieron 180% en la segunda semana de marzo y se observó una caída del formato físico del 5.1% en este último país.

A grandes rasgos se observa que en promedio la industria ha crecido significativamente en estos países cuando la cuarentena empezaba a generalizarse; no obstante esto, también puede verse en la tabla que en algunos apartados la situación es decreciente a medida que el virus avanza en estos territorios, siendo el más afectado -en términos de territorios específicos- el formato físico y los más estables las ventas digitales y de consolas (64.75% y casi un 83% en estos 4 países, respectivamente). 

Algunas causales de estos números pueden atribuirse principalmente a los grandes lanzamientos de la semana estudiada, como son Doom Eternal y Animal Crossing: New Horizons, a lo que se puede añadir que al haber todavía cierta movilidad y funcionamiento económico, todavía era posible adquirir hardware sin mayor complicación y la mayoría de estas ventas tiene su explicación tanto en la inminente cuarentena como en estos títulos lanzados el 20 de marzo.

Como es de suponer y en la medida que cadenas importantes de videojuegos han tenido que cerrar por la cuarentena, cabría esperar que el formato digital continúe estable durante los meses de abril y mayo, pero que los juegos físicos y las consolas tiendan a estancarse. Ante este panorama es previsible que, del lado de los desarrolladores, ofertas y obsequios sigan impulsando el mercado, al menos mientras el disco duro y expansiones de memoria de las unidades de cada usuario lo permitan; pese a esto, otras vías de generación de ingresos son una opción.

Estas otras alternativas representan una oportunidad para las empresas cuya principal actividad son los e-Sports y creación de contenido, ya que a través de estas se puede seguir vendiendo indirectamente algunos títulos recientes y un poco más antiguos en base a las grandes comunidades que poseen, por lo que los pequeños y grandes estudios de desarrollo podrían optar por este tipo de actividades y alianzas estratégicas a fin de continuar generando ingresos en la medida que la crisis de salud se aislamiento y se prolonguen.

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