Industria

Nintendo y el desafío al Ciclo del Producto
El título de este artículo puede parecer, de entrada, un disparate. Ya que desde las cartas y juguetes hasta Nintendo Switch ninguno de los productos de la centenaria marca japonesa ha escapado a las etapas enunciadas por esta teoría económica, pero un paso decisivo para establecerse como el negocio que todo el mundo conoce fue...
Google y el futuro para el que (no) todos están listos
Corría marzo de 2019 cuando en un evento de los recurrentes de la industria, Google prometió el futuro siendo el vecino nuevo de la colonia. Google Stadia fue anunciado con toda pompa tomando incluso el riesgo de ser lanzado apenas unos pocos meses después de esa GDC donde fue revelado al mundo; para sorpresa de...
Phil Spencer se pronuncia acerca de la toxicidad en la industria
El jefe de Xbox habló un poco con los medios acerca de uno de los fenómenos más notables de cada generación del gaming.
Crowdfunding y gaming: Cuestión de expectativas y transparencia
Los últimos 15 años el Crowdfunding ha sido una herramienta de financiación que ha marcado diferencia para muchos estudios indie.
El efecto cuarentena en las ventas de videojuegos – Parte 2
Las ventas de software se han mantenido estables en términos generales; sin embargo, los mismos datos de GSD evidencian un ligero cambio de comportamiento.
El efecto cuarentena en las ventas de videojuegos – Parte 1
La semana previa a la cuarentena en varios países, lanzamientos fuertes, entre otros factores, han impulsado las ventas de videojuegos a nivel global.
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